Física II ⇒ Lentes Esféricas Tópico resolvido
- Juniorhw Offline
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Jul 2013
12
15:58
Lentes Esféricas
Um objeto é colocado a uma distância D de uma tela. Uma lente convergente, de distância focal f, deve ser posicionada de modo que a imagem se forme sobre a tela. Demonstre que só é possível posicionar a lente convenientemente se [tex3]D\geq4f[/tex3].
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Razão: tex --> tex3
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- poti Offline
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Jul 2013
12
17:51
Re: Lentes Esféricas
Estou sem tempo para fazer, mas acho que a ideia abaixo é um bom começo:
"Ao colocar o objeto no antiprincipal-objeto, de distância 2f, a imagem real será formada no antiprincipal-imagem, de distância 2f, com o mesmo tamanho. Sendo assim, a distância do objeto até à tela seria de 4f."
"Ao colocar o objeto no antiprincipal-objeto, de distância 2f, a imagem real será formada no antiprincipal-imagem, de distância 2f, com o mesmo tamanho. Sendo assim, a distância do objeto até à tela seria de 4f."
VAIRREBENTA!
- theblackmamba Offline
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Jul 2013
14
16:00
Re: Lentes Esféricas
Olá Juniorhw,
Veja esse exercício muito parecido: viewtopic.php?t=30032
Temos que:
[tex3]f=\frac{D^2-d^2}{4D}[/tex3]
[tex3]D=4f+\frac{d^2}{D}[/tex3]
Com isso podemos concluir que [tex3]D \geq 4f[/tex3].
Abraço.
Veja esse exercício muito parecido: viewtopic.php?t=30032
Temos que:
[tex3]f=\frac{D^2-d^2}{4D}[/tex3]
[tex3]D=4f+\frac{d^2}{D}[/tex3]
Com isso podemos concluir que [tex3]D \geq 4f[/tex3].
Abraço.
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Razão: tex --> tex3
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"A coisa mais incompreensível do universo é que ele é compreensível"
- Albert Einstein
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- Radius Offline
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Jul 2013
15
19:33
Re: Lentes Esféricas
Seja [tex3]x[/tex3] a distância do objeto à lente. Portanto a distância da lente até o anteparo será [tex3]D-x[/tex3]
Usando a equação de gauss:
[tex3]\frac{1}{f}=\frac{1}{x}+\frac{1}{D-x}[/tex3]
[tex3]\frac{1}{f}=\frac{D}{Dx-x^2}[/tex3]
[tex3]x^2-Dx+Df=0[/tex3]
essa equação só terá solução se
[tex3]\Delta =D^2-4Df \geq 0 \\\\ \boxed{D \geq 4f}[/tex3]
Não sei como explicar fisicamente por que tem que acontecer isso a partir da equação de segundo grau.
Usando a equação de gauss:
[tex3]\frac{1}{f}=\frac{1}{x}+\frac{1}{D-x}[/tex3]
[tex3]\frac{1}{f}=\frac{D}{Dx-x^2}[/tex3]
[tex3]x^2-Dx+Df=0[/tex3]
essa equação só terá solução se
[tex3]\Delta =D^2-4Df \geq 0 \\\\ \boxed{D \geq 4f}[/tex3]
Não sei como explicar fisicamente por que tem que acontecer isso a partir da equação de segundo grau.
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Razão: tex --> tex3
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